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______/__/ ____ . S i L E N T G A T E . . . .
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> Universe At War - Angriffsziel Erde (c) SEGA <
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\ \\ . ...!X$ Release Date : JANUAR 2008 $X!... . //\
\// ..:::i!X$ Discs : 1 DVD $X!i:::.. \\_\
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G a m e N o t e s
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Universe at War: Angriffsziel Erde ist ein in der
nahen Zukunft angesiedeltes kampfintensives
Echtzeit-Strategiespiel, bei dem sich verschiedene
Fraktionen der Galaxis Schlachten auf der Erde
liefern. Mit t÷dlichen Sci-Fi-Waffen und
Alien-KrΣften k÷nnen die Spieler StΣdte und ganze
Gebiete auf dem Planeten ausradieren und zahlreiche
fⁿr das Echtzeit-Strategiegenre neue und exklusive
Funktionen sowie Einstellungsm÷glichkeiten bieten
in Einzelspielerund insbesondere in den
Multiplayer-Schlachten ein strategisches Erlebnis
der ganz besonderen Art.
Universe at War: Angriffsziel Erde greift auf ein
einzigartiges Balance-System namens "Tactical
Dynamics" zurⁿck, mit dem die Spieler ihre
Einheiten wΣhrend einer laufenden Schlacht
umschulen und anpassen k÷nnen, um besser auf die
feindlichen StreitkrΣfte und taktische
Anforderungen zu reagieren. Waffen- und
Verteidigungssysteme k÷nnen ebenfalls in Echtzeit
modifiziert werden, um so gut wie m÷glich von den
stΣndig wechselnden Kampfbedingungen zu
profitieren.
Mit den komplett anpassbaren TechnologiebΣumen
haben die Spieler zudem die Weiterentwicklung der
Technologien selbst in der Hand, und k÷nnen so das
Hauptaugenmerk auf Bereiche legen, die sie
pers÷nlich fⁿr den Sieg am wichtigsten einschΣtzen.
Features
* Neuer Strategie-Hit von den Entwicklern von
"Empire at War"
* Gigantische Einheiten
* Reale irdische SchauplΣtze
* Innovative taktische Anpassungsm÷glichkeiten
* Komplett anpassbare TechnologiebΣume
* Beeindruckende Umgebungszerst÷rung
* Globales und taktisches Gameplay
* Online Multiplayer mit Belohnungssystem
Pressestimmen
* "Weniger C&C3, mehr Supreme Commander û SEGA
entwickelt ein neues Echtzeit-Strategiespiel fⁿr
Experten" (Gamestar)
* "Endlich! Ein Echtzeitstrategiespiel, bei dem man
erst mal bei null anfΣngt und alte Denkmuster
getrost ⁿber Bord werfen kann. Das Design der
Novus und Aliens kann sich sehen lassen, und die
abgefahrenen FΣhigkeiten der Einheiten
versprechen abwechslungsreiche
Multiplayer-Duelle." (Egames)
Produktbeschreibung des Herstellers
"Universe at War: Angriffsziel Erde" ist ein in der
nahen Zukunft angesiedeltes kampfintensives
Echtzeit-Strategiespiel, bei dem sich verschiedene
Fraktionen der Galaxis Schlachten auf der Erde
liefern. Mit t÷dlichen Sci-Fi-Waffen und
Alien-KrΣften k÷nnen die Spieler StΣdte und ganze
Gebiete auf dem Planeten ausradieren und zahlreiche
fⁿr das Echtzeit-Strategiengenre neue und exklusive
Funktionen sowie Einstellungsm÷glichkeiten bieten
in Einzelspieler- und insbesondere in den
Multiplayer-Schlachten ein strategisches Erlebnis
der ganz besonderen Art. "Universe at War:
Angriffsziel Erde" greift auf ein einzigartiges
Balance-System namens "Tactical Dynamics" zurⁿck,
mit dem die Spieler ihre Einheiten wΣhrend einer
laufenden Schlacht umschulen und anpassen k÷nnen,
um besser auf die feindlichen StreitkrΣfte und
taktische Anforderungen zu reagieren. Waffen- und
Verteidigungssysteme k÷nnen ebenfalls in Echtzeit
modifiziert werden, um so gut wie m÷glich von den
stΣndig wechselnden Kampfbedingungen zu
profitieren. Mit den komplett anpassbaren
TechnologienbΣumen haben die Spieler zudem die
Weiterentwicklung der Technologien selbst in der
Hand, und k÷nnen so das Hauptaugenmerk auf Bereiche
legen, die sie pers÷nlich fⁿr den Sieg am
wichtigsten einschΣtzen. FEATURES: - Neuer
Strategie-Hit von den Entwicklern von "Empire at
War" - Gigantische Einheiten - Reale irdische
SchauplΣtze - Innovative taktische
Anpassungsm÷glichkeiten - Komplett anpassbare
TechnologiebΣume - Beeindruckende
Umgebungszerst÷rung - Globales und taktisches
Gameplay - Online Multiplayer mit Belohnungssystem.
S e t u p N o t e s
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You know how to play it - if not you are not worth it.
S p e c i a l N o t e s
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- Intresse am Reversen
- Coding Skills in ASM
- Coding Skills in C/C++ incl. Windows APIs
- Team Faehigkeiten um von anderen zu lernen und andere zu lehren
- Spass am "Sport" :=)
- intrested in reverse a protection
- Coding Skills in ASM
- Coding Skills in C/C++ incl. Windows APIs
- able to work in a team and lern from others or teach other
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